Общие сведения

Сейчас в таком спорте как пейнтбол, важным и популярным является сценарий игры. Что же это такое? Сценарий игры - это определенное развитие событий, с заданными стартовыми условиями и конечной целю. Впервые сценарные игры появились в США в конце 80-х годов ХХ в. Именно в США установлен рекорд масштабности игры 3000 участников и 48 часов непрерывной игры.

Статья посвящена основным сценариям игры в пейнтболе, а также наведении рекомендации. Если у Вас есть идеи относительно сценариев, поделитесь с нами на форуме. Ссылки на тему статьи
Стенка на стенку

Один из самых простых и распространенных сценариев является "стенка на стенку", цель которого чрезвычайно проста. Игроки делятся на две равные по силе команды. Каждая команда пытается "заметить" всех игроков противоположной команды.

Замеченные игроки покидают поле до конца игры. Выигрывает команда в которой уцелел хотя бы один игрок. Заправка пуль запрещена, но разрешена передача шаров между игроками одной команды.

Одним из вариантом этого сценария является "Медик". В каждой команде есть 1-3 медика. Когда игрока "заметили", он должен оставаться на месте в неподвижном состоянии с поднятым вверх маркером, пока не подбежит медик и не сотрет ранения, после чего игрок может вернуться к игре. При этом медик не может сам себя и других медиков вылечить.

Рекомендации: наилучшей тактикой в данном сценарии является обстрел 2-мя игроками одного игрока другой команды. Данный сценарий очень полезен для игроков которые впервые играют в пейнтбол, так как позволяют разобраться в игре и получить начальные навыки игры ..
Захват флага

Данный сценарий приравнивается к предыдущему по популярности и распространенности в странах СНГ. Прежде всего игроки делятся на две команды и для каждой команды определяется место старта или база. Относительно флага применяют 2 вида правил: "живого" и мертвого "флага.

Правило "живого" флага предусматривает, что при "убийстве" игрока, который нес флаг на свою базу, флаг возвращается на стартовое местонахождение, а игрок должен покинуть поле игры.

Правило "мертвого" флага предусматривает что игрок оставляет флаг там где его "убили" и покидает поле игры.

Игрок несущего флаг должен всегда нести так чтобы его было видно. У каждой команды есть свой флаг который установлен на базе. Основной целю команды есть захватить флаг другой команды и принести на свою базу или "заметить" всех игроков другой команды.

Модификацией данного сценария является защита похищенного флага на своей базе в течение определенного времени.

Рекомендации: При небольшом количестве игроков в команде не стоит оставлять игроков для обороны флага, лучше идти в наступление.
Нападение и защита

Этот сценарий похож на "Захват флага". Игроки делятся на две команды - нападающие и защитники. Команда защитников имеет свою базу и флаг и основной их целю является не позволить команде нападающих похитить флаг. Команда нападающих нет ни базы ни флага их задача похитить флаг и отнести его на определенную установленную расстояние от базы защитников.

Рекомендации: эффективным является заставить защитников покидать их опорные позиции, а также окружить их.
Американский футбол

Флаг находится на одинаковом расстоянии от баз двух команд. Выигрывает команда, которая захватывает флаг и приносит на базу другой команды или "метит" всех игроков другой команды.

Одной из разновидностей этого сценария является защита флага. Команда, которая захватывает флаг должна защищать его в течение определенного установленного времени или на базе с уже принесенным флагом или в центре игрового поля.

Рекомендации: Распространено тактика когда в команде перед стартом игры выбирают 1-го, 2-х людей, которые бегут за флагом, и возвращаются назад к другим игрокам команды затем они группируются и атакуют базу другой команды.
TOP GUN!

Игроки расходятся по всей территории поля. По команде суде начинается битва "каждый за себя". Основная цель игрока остаться единственным "живым" и не замеченным. Победителю предоставляется звание TOP GUN!
Казаки-разбойники (Охотники и лисицы)

Этот вид сценария эффективно играть в лесу, так как нет ограничений поля игры. Основная суть заключается в том, что выбирают несколько игроков (команду разбойников, по численности меньше команда казаков), которые преследуют все остальные игроки, которая называется командой казаков. В качестве разбойников выбираются более опытных игроков. Победителем считается команда, которая "заметит" всех игроков другой команды.

Существует несколько различных правил, относительно игроков, которых "заметили":

1. "Заметили" разбойника - автоматически становится казаком.

2. "Заметили" игрока - оставляет декабря

3. "Заметили" казака - автоматически становится разбойником.

Рекомендации: команде разбойников необходимо попытаться устроить ловушку команде казаков. Команде разбойников лучше вести "боевые действия" в густом лесу, где их трудно найти. Команде казаков нужно вести преследование цепочкой, при обнаружении разбойника необходимо сгруппироваться и попробовать "заметить" игрока команды разбойников.
Пленные

Игроки делятся на 2-е команды в каждой из которых есть своя база. Если во время игры заметили игрока он идет на базу противника и автоматически становится пленником другой команды. Он остается пленным пока игрок из его команды не освободит его (прикоснется к нему), после чего он может возвращаться к игре. Пленные не могут ни словам, ни жестами, ни мимикой показывать местонахождение игроков.

Рекомендацию: Нужно несколько игроков оставлять охранять пленных. Лучше не идти в "лоб", а периодически атаковать. Если игрок другой команды находится близко к ваших пленных Вы должны быть готовы "заметить" пленного который входит в игру, ведь он может также освободить и своих товарищей из плена.
Заключение

В данной статье описаны основные виды сценариев. Разные пейнтбольные клуба включают разного рода правила относительно количества пуль, ограничений во времени, и меняют название сценария, но суть остается одна.